《黑暗之魂3》中的外乡人视角
《黑暗之魂3》(Dark Souls III)以其隐晦的叙事和深邃的世界观著称。玩家扮演的是一名因不死咒诅而被钟声唤醒的“无名灰烬”(Ashen One),进入濒临崩坏的洛斯里克,探索薪王与传火的秘密。文学批评中的“外乡人视角”是指,通过外部者的陌生眼光揭示故事世界的复杂性。《黑暗之魂3》的创作者有意无意地使用了“外乡人视角”的叙事技巧。或者说,所有电子游戏的叙事视角都是“外乡人”的。
玩家作为无名灰烬初入罗德兰世界,对薪王、初火和传火几乎一无所知。这种陌生感驱动探索,激发玩家揭开世界秘密的欲望。游戏通过环境传递信息,如物品描述、NPC对话和场景细节,让玩家拼凑出一个初火熄灭世界背景。外乡人视角加上碎片化叙事使玩家成为主动解谜者,增强沉浸感,模拟外乡人从无知到理解的过程。
外乡人视角通过玩家与罗德兰文化的冲突,强化绝望氛围。例如,洛斯里克王室强烈渴望传火,而被选中的小王子却拒绝这项使命,造成了惨绝人伦的悲剧;再比如,并非所有的罗德兰居民都希望初火延续,以尤利娅为代表的隆德尔人就鼓励玩家“盗火”,成为不死人的王。玩家也会发现薪王未必愿意燃烧自己延续初火,不然也不会纷纷逃离王位了。通过唯一留在传火祭祀场的薪王鲁道斯的梦话,玩家得知传火的过程极其痛苦,所谓薪王的荣耀只不过是骗人的把戏。鲁道斯毫无战斗力,只是一个用邪术搜集灵魂的人,因为拥有的灵魂够多,所以被送上薪王宝座。而另一个薪王艾尔德里奇则是一个吃人怪物,一滩烂泥,毫无光荣可言。这种道德冲突深化了游戏对宿命与虚无的探讨。
游戏的非线性叙事与外乡人视角契合。玩家通过探索各个地图区域,逐步了解传火历史,每一发现都带来新疑问,充斥叙事张力。随着击败一个个薪王,把他们的柴薪(头颅)带回传火祭祀场,玩家与无名灰烬同步产生了心理转变(传火或灭火、盗火)让玩家体验外乡人被同化或抗争的过程。多个结局强化了这一效果,玩家从外乡人变为决定命运的角色。
外乡人视角和碎片化叙事可能让游戏剧情和故事背景难以理解,削弱连贯性。其疏离感也可能降低情感联结。但这服务于游戏主题:遵守命运或反抗命运的矛盾。玩家作为外乡人,被洛斯里克的绝望吞噬,探索初火真相却深陷虚无,正是这款游戏吸引人的地方。
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